3D Logos

3D Logos makenHet maken van een 3D logo is op zich niet zo heel erg moeilijk hoewel je natuurlijk wel een beetje de juiste truukjes moet weten. Dus vandaar dat ik het eens tijd vond worden om eens een manier uit te leggen waarop dit kan. Het is misschien niet de snelste manier, misschien ook niet de beste, maar het voldoet :) Om te beginnen ga ik er van uit dat je een 2D logo hebt dat je in 3D wilt gaan weergeven. Voor het voorbeeld zal ik het logo van Hotels.nl gebruiken.
Viewport met achtergrondOm te beginnen kun je de default scene helemaal leegmaken. Wanneer de default scene weg is klik je in de front view op het 'view' menu en daarna op 'background image' om een achtergrond plaatje toe te voegen. Je krijg een popup scherm waar je het plaatje kunt selecteren, kies het juiste bestand en maak het eventueel een beetje groter. Nu is het 2D logo als achtergrond op je front viewport ingesteld. Hiernaast zie je een voorbeeld van hoe dat eruit ziet.
Grove schets van het logoNu voeg je een Bezier circle toe door op spatie te drukken en daarna Add -> Curve -> Bezier Circle. Deze pas je aan door het een beetje te schalen en de control points ongeveer over het logo heen zoals het voorbeeld rechts laat zien.
Logo netjes overgetrokkenNu kun je af en toe twee control points selecteren en W drukken om er een nieuw punt tussenin te maken totdat je genoeg control points hebt om het logo netjes over te trekken.
Logo als meshVerlaat nu edit mode door op tab te drukken en kies uit het menu Object -> Convert Object Type Kies Mesh uit het submenu en de bezier curve wordt naar een mesh geconverteerd. Dit kun je gemakkelijk controleren door weer naar edit mode te gaan. Deze keer zie je ineens enorm veel vertices.
3D LogoSelecteer alle vertices door A te drukken totdat alle vertices geselecteerd zijn. Nu ga je naar de top viewwport en druk je E om te extruden vervolgens maak je het model breder tot het mooi lijkt. we zijn nu al een heel eind en eigenlijk hoeven we nu alleen nog maar wat details bij te werken.
Eerste renderVoeg een camera toe, omdat we deze aan het begin immers gewist hadden. Deze zal automatisch geselecteerd zijn. Nu selecteren je het logo terwijl je de shift toets ingedrukt houdt. Beide objecten zullen nu geselecteerd zijn. Wanneer je nu CTRL-T drukt zal er een track modifier op de camera geplaatst worden zodat deze altijd naar het centrum van het logo zal wijzen. Dit scheelt een hoop moeite wanneer je de camera positie veranderd. Wanneer je dit model nu zou renderen zal het meteen opvallen dat het midden niet mooi glad is, wat het wel zou moeten zijn.
Logo maar nu gladOm het logo glad te maken selecteren we alle vertices door A te drukken en vervolgens gaan we naar de edit buttons (F9). Hier kun je vervolgens op 'Set Smooth' drukken en het model ziet is vervolgens glad. Dit is natuurlijk allemaal wel leuk en aardig, maar het ziet er niet uit. Dit komt omdat de randen langs de zijkant een strakke hoek hebben, maar deze nu wel als glad gerenderd worden. Dit zullen we dus moeten gaan oplossen.
Set solidIn editmode selecteer je nu één zijkant en je drukt op de 'Set solid' knop (rood omcirkeld in de afbeelding). Dit herhaal je vervolgens voor de andere kant en dat was het dan weer. Het grootste deel van het object is af.
3D Logo Nu is het echt alleen nog maar een beetje afwerking. Een bolletje toevoegen, en meteen nog maar een. Want alleen is ook maar zo zielig. Een materiaal toevoegen zodat het er wat levendiger uitziet en renderen maar. 3D Logo

Taxonomy upgrade extras: