Blender en blauwdrukken

Nu heb ik wel eens gezegd dat bij het modelleren van auto's blauwdrukken erg belangrijk zijn. Dat is ook zo, en daar blijf ik ook bij. Een probleem hierbij is dat wanneer je een blauwdruk download en vervolgens in stukjes knipt om het in blender als achtergrond te gaan gebruiken, je eigenlijk altijd de verhoudingen vernield. Gevolg is dat de zijkant, voorkant, achterkant en bovenkant van je blauwdruk niet meer netjes over je model vallen. Laten we hier eens wat aan gaan doen...... Afbeeldingsgrootte aanpassenAls voorbeeld heb ik een blauwdruk van de Mitsubishi Lancer EVO 6 gedownload van suurland.com. Dit is een afbeelding van 640x351. Hier moeten we eerst iets aan doen zodat de afbeelding vierkant wordt. Via het menu Afbeelding kan de canvasgrootte worden aangepast. Neem de grootste zijde, in dit geval de breedte en pas de andere zijde hierop aan. Het resultaat kun je in de afbeelding hiernaast zien.
Een laag per aanzichtNu kopieeren we de laag met de blauwdruk 4 keer en knippen we uit iedere kopie een deel van de blauwdruk zodat de voorkant, achterkant, bovenkant en zijkant ieder op een eigen laag staan zonder de rest van de afbeelding. Voor blender is het vervolgens handig dat het bovenaanzicht een kwartslag wordt gedraaid zodat de voorkant naar boven wijst. Dit kan eenvoudig door de laag met het bovenaanzicht te selecteren en vervolgens in het menu Laag -> Transformeren -> 90 graden MKM te kiezen.
Referentie aanmakenNu kan er een nieuwe laag aangemaakt worden die bovenop alle andere lagen ligt. Hier worden de referentie lijnen op getekend. Dit is een lijn in het verticale midden en een in het horizontale midden. Wanneer dit gedaan is wordt de voor of achterkant uitgelijnd met deze twee lijnen en kan er een boven- en onderkant van de blauwdruk worden afgetekend. De afbeelding aan de linkerkant laat dit zien.
Preview in blenderDe andere aanzichten van de blauwdruk kunnen daarna ook netjes worden uitgelijnd met deze referentielijnen. Wanneer dit gedaan is wordt de laag met de referentielijnen uitgezet en kunnen de afbeeldingen laag voor laag worden opgeslagen zodat er vier afbeeldingen overblijven. Dit zijn de voorkant, de achterkant, de bovenkant en de zijkant. Deze afbeeldingen kunnen vervolgens in blender als achtergrond worden gebruikt en zullen allemaal precies dezelfde proporties hebben.

Taxonomy upgrade extras: